El parche 3.09 de Valorant, reduce los clasic y remodela fracture

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El Acto 3 de Valorant Episodio 3 ha llegado con un Pase de Batalla totalmente nuevo que incluye una gran cantidad de cosméticos para las armas, tarjetas de jugador, compañeros y más, así como un nuevo parche 3.09 que trae cambios a las armas clásicas de pistola y a la tarjeta Fracture.

Riot había revelado previamente la próxima sala de agente de compañía Valorant como parte de la actualización del Acto 3 para el Episodio 3, pero desde entonces se ha cambiado para entregarla dos semanas antes del primer lanzamiento.

El parche 3.09 introduce cambios significativos, debilitando el arma clásica de la pistola, así como cambios estructurales de Fracture.

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Índice
  1. Mejoras en las armas del parche 3.09 de Valorant son los siguientes
  2. Actualización del mapa fracture en Valorant
  3. Actualizaciones del sistema de juego en Valorant
    1. Cuerdas y cremalleras más suaves
  4. Cambios General en Valornat
  5. Bugs en Valorant
  6. Cambios de los Agentes en Valorant

Mejoras en las armas del parche 3.09 de Valorant son los siguientes

Clásic (clic derecho)
La Clásic tenía un rendimiento superior en encuentros cercanos o medios cuando se utilizaba mientras saltaba o se movía. Por lo tanto, hemos reducido la precisión efectiva al saltar, correr o caminar, con el objetivo de limitar el uso ideal de esta arma sólo a corto alcance.

  • Cambiado el error de disparo al caminar a 0,05 >>> 0,6 (el error al caminar es ahora 2,5 en lugar de 1,95)
  • Modificación del error de tiro al conducir de 0,2 a 1,3 (el error al conducir es ahora de 3,2 en lugar de 2,1)
  • Se ha cambiado el error de tiro en el salto de 1,1 a 2,1 (error total en el salto de 3,0 a 4,0).

Actualización del mapa fracture en Valorant

Se ha movido la barrera del atacante en el arco B hacia el lado de la cubierta lateral del atacante para que los defensores puedan disputar la zona más fácilmente.

Las barreras de los defensores en las cadenas se han movido a la parte superior de las cadenas para facilitar la preparación de los centinelas.

Los orbes A-Hole se han movido a un espacio más neutral, haciéndolos menos vulnerables a los atacantes.

Se ha añadido una nueva cubierta al spawn del atacante para bloquear la larga línea de visión desde la entrada de la sala hasta el gran salón. Esto reducirá la presión sobre el atacante cuando el defensor haga un fast side.

Actualizaciones del sistema de juego en Valorant

Descubre las últimas actualizaciones.

Cuerdas y cremalleras más suaves

Hemos corregido el obstáculo de movimiento que se produce al parar o cambiar de dirección en una tirolina o cuerda.

Esto se notaba sobre todo cuando se movía y se detenía repetidamente durante cortos periodos de tiempo.

  • Los espectadores que utilicen un joystick ya no se quedarán atascados en el eje X/Y al acelerar con el amortiguador derecho (R1).
  • Los observadores de la cámara libre estarán encantados
  • Los observadores pueden ahora fijar la mano de su equipo.
  • Cuando esta opción está activada, el observador verá al jugador que empezó el partido como delantero como diestro y al que empezó como defensa como zurdo.

Cambios General en Valornat

Una ruta para todo el tráfico hacia el servidor del juego
Si se queda con su servidor preferido, puede notar que su preferencia anterior ya no existe. No te preocupes. Sólo hemos combinado las dos vías de acceso al servidor del juego en una sola, no hemos eliminado el servidor.

Bugs en Valorant

Se ha corregido un error que hacía que se mostrara la insignia de rango de acto por defecto en la pantalla de carga de las partidas no clasificadas.

Cambios de los Agentes en Valorant

Cypher ya no puede colocar una cámara espía en la puerta de Breeze para destruir la puerta o mirar a través de ella cuando está bajada.

Además, se ha corregido una ubicación aleatoria en la que Cypher no podía colocar una Spycam en la misma zona.

Se ha corregido un error por el que los elementos visuales de la actualización 1P de Jett no se mostraban correctamente.

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